贝贝动漫共享街机厂家——电玩共享街机游戏机
我们先来了解一下共享街机的市场前景如何?
任何一款产品想要在市场上生存下去,必须要适应这个市场。共享街机的市场前景到底如何呢,我们可以简单的了解一下,在我们的周围现在的消费群体是80,90后,他们也是比较有能力的消费群体,街机又是他们那个时代的回忆,在加上现在社会发展比较快,会在无形之中产生很多各方面的压力,街机不仅可以缓解消费者的压力,还是一个很多的社交活动,娱乐活动。
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共享街机是一款扫码就可以玩的街机,起源于2018年,随着越来越多商家对共享街机进行投放,现在很多场所都可以看到共享街机。但是有一个问题也渐渐的困扰着商家,那就是如何利用共享街机赚取更大的利润?
我们都知道共享街机基础的盈利方式是街机模式,就是纯粹的街机游戏模式,多少钱玩几局,或者多少钱玩几分钟。这是现在市面上90%多的商家所进行的经营方式,但是对于投资者来说,这种方式赚取的利润远不足于投资的资金。回本速度慢,利润低,一直困扰着投资者的投放速度。
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针对于共享街机的运营模式这一点,我们开发商也进行了多次升级,现在就这一问题稍微进行一些整理,希望对广大的投资者有所帮助。
1.街机模式—共享街机的基础模式,通过消费者玩街机游戏赚取相应的利润。
2.公众号模式—这种也有,但是相对还是较少,主要是通过消费者关注公众号之后进入游戏。投资者可以为自己的公众号吸引足够的粉丝,从而进行公众号的运营。
3.广告播放模式—这种是2019年底才有的,但是真正实践的商家很少,主要是因为之前的广告播放模式主要是U盘的广告播放模式,成本相对来说也有所增加,所以这类市场投入率还是很低的,现在因为网络版的广告播放模式已经上市了,U盘的广告播放主板相对价格有所下降,主要是视频的播放。其实作为投资者都清楚,广告投放对于投资者来说利润是很高的,不管是自己的广告,还是投放场地的广告,还是其他的任何广告,对于拥有足够数量共享街机的投资者来说这是一笔不菲的收入。
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与今天不同的是,早年间他们每出一款街机游戏,便能在玩法、规则或者硬件构造上取得革新,有些作品甚至对后世有着长足的影响。
从 1973 年雅达利的《Pong》推出 《Pong-Tron》后,世嘉便一路高歌凯进。像是 1982 年发布的《SubRoc-3D》(舒博克潜艇-3D),在原始机台上安放了一套 3D 眼镜,立体感来自左右眼镜的视觉差。尽管镜片往往会出现故障,但当时玩起来颇有为之震撼的“临场感”。
又如于同年推出的镭射光碟游戏《Astron Belt》,以及款利用等距视图制作的游戏《Zaxxon》(立体战机),提出了将 2D 画面伪装成 3D 画面的显示方法。
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纯框体视图,双人台面板是1.5厚的普通密度板,底部框体纯实木制作,封底三合板。
外表刮油腻子2遍后喷亮光漆。刮油腻子前要先堵螺丝眼,不然刮了油腻子后,有螺丝的地方会陷进去,干了会很难看。必须遍干透了刮第2遍,2遍刮好了干透,水磨砂纸轻度打磨找平,不然喷漆完毕平整度差。喷漆至少2遍,喷漆干得很快,一天可以搞定。
单人台面板采用了防火厨具板,框体采用装修时常见的大新板,封底用的是九厘板。喷漆工艺和双人台相同。
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因配件手感不理想,后期更换配件,实物照片!
双人台更换了名达大八杆,宝联仿三和按钮,其他未动。
单人台配件使用了名达大八杆和宝联仿三和按钮,原装PS手柄线路板焊接。经测试,接PS游戏机,用PS/PS2转打印口接电脑,运行正常无。
缺憾,后期更换按钮扩孔时(28扩30),在台面两排黑色按钮中间的防火皮子轻微破损,不过基本不影响美观。
更换后的配件手感更好,键位也是我喜欢的SK弧形八键位排列,这是真正自己利用纯街机配件DIY的3个摇杆成品,很有成就感!欧耶~